Si estás escuchando unos altavoces en una habitación, la propia habitación está alterando lo que deberías estar oyendo. Ya sea que estés mezclando música, produciendo películas, intentando entender lo que dice la gente en una llamada desde una sala de reuniones con eco, o simplemente escuchando por placer, la propia habitación moldea todo lo que oyes. La mayoría de la gente subestima lo mucho que su habitación altera el sonido. De hecho, tu habitación te está engañando. Por muy caro que sea tu equipo, la sala siempre tiene la última palabra a menos que tomes medidas para controlarla.
Esta versión actualizada de la Guía básica de acústica explica cómo afecta tu sala al sonido, por qué existen estos problemas y cómo solucionarlos con un tratamiento acústico fiable y decisiones de configuración bien fundamentadas. Sigue los principios que destacamos en GIK Acoustics: la acústica es una cuestión de tiempo, los tratamientos más gruesos para una captación eficaz de los graves son fundamentales, y una sala bien tratada te permite escuchar la música de forma más precisa y natural. Si eres productor de audio, esto significa que puedes tomar decisiones con confianza, trabajar más rápido, de forma más eficiente y con mejores resultados.
¿Qué es la acústica?
La acústica es una disciplina de la física que explora y describe cómo se comporta el sonido dentro de espacios cerrados, como las habitaciones. La propia habitación modifica el sonido que se produce en su interior. Comprender la acústica de la sala es esencial para los profesionales del audio y los entusiastas interesados en la calidad del sonido. También puede resultar útil en entornos más convencionales, como salas de conferencias o restaurantes, para mejorar la experiencia de estar o trabajar dentro de la sala.
Tu sala te está engañando
Cada sala impone su propia firma sonora a los sonidos que se producen en su interior. Los altavoces irradian el sonido hacia fuera, pero una vez que ese sonido llega a las paredes, el techo, el suelo y los objetos de la sala, comienzan las reflexiones en cuestión de milisegundos, a medida que el sonido viaja y rebota en estos límites rígidos de la sala. Estas reflexiones interfieren con el sonido directo de los altavoces. El resultado es una versión alterada del audio, que puede ser bastante diferente de la grabación original en aspectos clave.
Por eso los estudios de grabación, las salas de mezcla, las salas de escucha, los home cinemas e incluso los estudios de proyectos básicos invierten en tratamiento acústico. Sin tratamiento, incluso unos monitores excelentes sonarán inconsistentes, con graves excesivos, débiles, confusos o impredecibles, de formas diferentes según dónde te encuentres. Lo mismo ocurre con oficinas, aulas, restaurantes y otros entornos sin tratar donde la claridad y la inteligibilidad son importantes. Aquí también, un buen tratamiento acústico aumentará la claridad y la inteligibilidad, y hará que pasar tiempo en esas salas resulte menos agotador.
La acústica es un problema de tiempo
Mucha gente piensa que la acústica tiene que ver con la respuesta de frecuencia. Aunque la respuesta de frecuencia es importante, el verdadero problema subyacente es el tiempo. El sonido no existe sin el tiempo. Las ondas sonoras reflejadas interfieren entre sí al atravesar la sala. Esto genera varios problemas, el más importante de los cuales es que se alargan los tiempos de decaimiento. Las ondas sonoras de diferentes frecuencias decaerán a ritmos distintos dependiendo de la frecuencia y de cómo esté construida la sala.
Cuando una frecuencia persiste demasiado tiempo, se oye un zumbido o acumulaciones resonantes en frecuencias bajas específicas, y tiempos de eco o reverberación más largos en las frecuencias altas. Cuando los reflejos llegan poco después del sonido directo, producen un efecto de filtro de peine con frecuencias medias desiguales y ásperas, justo donde nuestros oídos son más sensibles. Cuando algunas frecuencias decaen más lentamente que otras y permanecen en la sala durante más tiempo, esas frecuencias tienden a dominar el sonido que se oye. Se trata de problemas del dominio del tiempo que se manifiestan como síntomas del dominio de la frecuencia. A continuación veremos algunas representaciones de datos que incorporan el dominio del tiempo, esenciales para comprender cómo se comporta el sonido en una sala.
Todos los problemas acústicos están causados por Ondas sonoras reflejadas
Cada vez que el sonido rebota en una superficie dura, cambia lo que oyes. Si los reflejos llegan demasiado rápido o con demasiado volumen, difuminan la imagen estéreo. Si rebotan repetidamente entre paredes paralelas, crean un eco oscilante. Si refuerzan determinadas frecuencias, crean picos. Si anulan determinadas frecuencias, crean puntos de nulo. Estos y todos los demás problemas acústicos se pueden atribuir a la energía reflectante.
Ten en cuenta que el sonido viaja a unos 30 cm por milisegundo (en realidad, 34 cm por milisegundo a 20 °C). Esto significa que los diferentes reflejos también llegan al oyente con ligeras diferencias de tiempo. Tanto las diferencias direccionales/espaciales como las temporales crean problemas distintos.
El tratamiento acústico es el proceso de controlar esos reflejos. Los absorbedores reducen su intensidad. Los difusores los dispersan para preservar el ambiente natural. Las trampas de graves de banda ancha también reducen los tiempos de decaimiento de las bajas frecuencias. Las trampas de graves sintonizadas se centran en resonancias específicas. Estos tratamientos reducen la interferencia de la sala y hacen que lo que oyes sea más preciso y realista.
Espectrogramas: la mejor forma de entender tu sala
Este es un espectrograma, tomado de una pequeña sala sin tratar del tamaño de un dormitorio que se está convirtiendo en un estudio de grabación:

Antes de entrar en detalles sobre esta sala, hablemos de lo que muestra esta imagen. El eje X, de izquierda a derecha, representa la frecuencia, con los graves (20 Hz) a la izquierda y los agudos (20 kHz) a la derecha. Sin embargo, el eje Y representa el tiempo en milisegundos, en lugar del volumen en dB. El volumen se representa mediante colores: los rojos indican los picos más fuertes con mayor energía, y los azules oscuros se sitúan justo por encima del ruido de fondo. Así que el espectrograma nos muestra tanto el volumen que alcanzan las frecuencias, como el tiempo que permanecen en la sala. Por eso, un espectrograma es una de las herramientas más valiosas para entender la acústica de una sala en general, y las características específicas de una sala concreta en particular.
A diferencia de un simple gráfico de respuesta en frecuencia, que solo muestra la amplitud en un momento dado, un espectrograma muestra cómo se comportan las frecuencias a medida que decaen. Esto lo hace ideal para entender la naturaleza temporal de la acústica. Un gráfico de respuesta en frecuencia puede mostrar que una frecuencia concreta es demasiado alta o demasiado baja, pero no puede mostrar cuánto tiempo persiste. Una sala puede parecer relativamente plana en respuesta en frecuencia y, sin embargo, tener un retumbar severo en ciertas frecuencias. Los espectrogramas revelan los patrones de decaimiento en cada punto del espectro y nos dan una idea mucho más clara de cómo suena realmente una sala que un simple gráfico de respuesta en frecuencia.
Los graves, medios y agudos se comportan de forma diferente
Uno de los conceptos más útiles que se pueden ver en un espectrograma es la frecuencia de Schroeder. La frecuencia de Schroeder marca la transición entre cómo se comportan las frecuencias graves en una sala y cómo se comportan las frecuencias medias y agudas más altas. En la mayoría de las salas pequeñas, este umbral de transición se produce alrededor de los 200 a 300 Hz.
Por encima de la frecuencia de Schroeder, el sonido se comporta más como un campo difuso. Las reflexiones crean una reverberación amplia en lugar de resonancias discretas. Los tiempos de caída tienden a ser similares en las frecuencias adyacentes.
Por debajo de la frecuencia de Schroeder, los picos no son una capa de reverberación, sino resonancias discretas en frecuencias específicas, normalmente relacionadas con frecuencias cuyas longitudes de onda se corresponden con las dimensiones de la habitación. En el espectrograma anterior, puedes ver resonancias tanto a 45 Hz como a 90 Hz. Estas están separadas por una octava y están relacionados casi con toda seguridad con la longitud (la dimensión más larga) de la habitación.
Modos de sala: la base del comportamiento de los graves
Los modos de sala son resonancias naturales en el rango de los graves (de 20 Hz hasta 300-400 Hz) creadas por las dimensiones de la habitación. Cada sonido se puede describir en términos de dos medidas correspondientes: la frecuencia (la rapidez con la que vibra, en hercios o ciclos por segundo) y la longitud de onda (en pies). Cuando la longitud de onda del sonido coincide con una dimensión de la habitación, esta vibra en sintonía y refuerza esa frecuencia. Estas resonancias afectan drásticamente a la respuesta de baja frecuencia.
Supongamos que tu habitación mide 15 pies de largo. Una longitud de onda de 15 pies corresponde a un tono de 75 Hz. Por lo tanto, una habitación de 4,5 m de largo tendrá problemas a 75 Hz y sus octavas (150 Hz, 225 Hz, etc.). Este sencillo cálculo corresponde a un modo axial, pero hay tres tipos básicos de modos: axial, tangencial y oblicuo. Echemos un vistazo a estos tipos de modos, visualizándolos en una habitación rectangular para simplificar.

Los modos axiales se producen entre dos superficies opuestas a lo largo de una dimensión, como de la pared izquierda a la derecha, de la pared frontal a la trasera o de la altura del suelo al techo. En otras palabras, la longitud, la anchura y la altura de la sala. Estos modos son los más fuertes porque la energía se refleja directamente entre los límites implicados.
Los modos tangenciales involucran cuatro superficies a lo largo de dos dimensiones. Como hay más límites que absorben energía con cada reflexión, los modos tangenciales son más débiles que los axiales, pero siguen siendo significativos.
Los modos oblicuos involucran las seis superficies de la habitación, en las tres dimensiones. Estos son los modos más débiles, pero aún así contribuyen a la firma modal general.
Los modos de la habitación crean varios problemas predecibles en ella. Veamos algunos de los más importantes:
- Picos en los que ciertas frecuencias se acentúan. Suelen producirse en los bordes de la sala, cerca de las paredes y, sobre todo, en las esquinas. Las frecuencias modales serán más fuertes en estos puntos.
- Nulos, donde otras frecuencias casi desaparecen. Suelen darse cerca del centro de la sala a lo largo de esa dimensión, en los puntos de media o cuarto de longitud de onda para las distintas resonancias y sus armónicos.
- Tiempos de decaimiento largos que ahogan la claridad. Estas resonancias persisten en la sala una vez excitadas y producen unos graves turbios, exagerados y monótonos. Reducir las resonancias es uno de los objetivos principales de la absorción de graves.
- Graves desiguales en las diferentes posiciones de escucha. Escuchar desde diferentes posiciones en la sala puede producir respuestas y experiencias auditivas muy diferentes. Uno de los objetivos del tratamiento acústico es hacer que el sonido sea más uniforme en toda la sala.
Aunque optimizar la colocación de los altavoces/subwoofers y la posición de escucha puede mejorar los resultados, es necesaria una buena estrategia de trampas de graves para controlar estas resonancias. Las trampas de graves de banda ancha reducen la intensidad de los picos y nulos modales, y acortan los tiempos de decaimiento. El objetivo no es eliminar los modos por completo, lo cual es imposible, sino gestionarlos para que el comportamiento de las bajas frecuencias de la sala sea más consistente y predecible.
de las reflexiones tempranas
Otro concepto clave para entender cómo una sala afecta a lo que oímos son las reflexionestempranas
, que crean aspereza en los medios y confunden nuestra capacidad para localizar el sonido. Cuando el sonido sale de un altavoz, lo primero que llega a tus oídos es la señal directa. En unos pocos milisegundos, las reflexiones de las paredes laterales, el techo, el suelo, las superficies de la consola e incluso los muebles llegan como copias del mismo sonido, pero desde diferentes procedentes de distintas direcciones y con un ligero desfase temporal. Tu cerebro intenta interpretarlo como parte de la imagen estéreo, pero estas llegadas retardadas confunden las señales espaciales. En lugar de un centro fantasma estable y una ubicación clara de izquierda a derecha, lo que oyes es una imagen estéreo difusa o desenfocada. El escenario sonoro se desmorona, los instrumentos no suenan tan coherentes y resulta más difícil apreciar los detalles más sutiles.
Estos reflejos también crean un filtro de peine, que es una de las principales causas de la fatiga auditiva. Como el sonido reflejado llega un poco más tarde que el sonido directo, los dos se combinan en fase y fuera de fase. Algunas frecuencias se cancelan, otras se refuerzan, y la respuesta de frecuencia cambia drásticamente en bandas muy estrechas (¡el gráfico parece un peine!), como se ve en este gráfico de respuesta de frecuencia que muestra picos y valles muy pronunciados y estrechos:

Esta respuesta variará según dónde te sientes y cómo interactúe la energía de alta frecuencia con las superficies, pero los problemas no desaparecen al moverte. Las frecuencias de los picos y valles simplemente cambian. Esta interferencia crea aspereza, ya que los picos suelen estar en los medios, donde nuestros oídos son más sensibles, y provocan fatiga auditiva. Al mezclar, estos picos hacen que evaluar los ajustes de ecualización, compresión y saturación sea más complicado.
Tratar las reflexiones tempranas implica identificar las zonas de donde provienen. En la mayoría de las salas de escucha serán lasparedes laterales y el techo, entre los asientos y los altavoces. En salas muy pequeñas, la pared trasera también puede producir reflexiones tempranas, que normalmente se consideran como aquellas que llegan en los primeros 30 ms más o menos desde el sonido original.
Es habitual pensar en «puntos» de reflexión, lo cual resulta útil para visualizar de dónde provienen. Pero no podemos olvidar que gran parte del rendimiento acústico tiene que ver con el área de cobertura, por lo que tratar la mayor superficie posible en estas zonas de reflexiones tempranas produce el sonido más claro. Puedes empezar con un panel centrado sobre un punto de reflexión, pero con el tiempo ampliarlo a varios paneles y una cobertura mucho más amplia en la zona de reflexiones tempranas para obtener un mejor rendimiento.
Para obtener un sonido más preciso, una absorción densa en estas zonas de reflexión temprana suele funcionar mejor. Sin embargo, algunos prefieren utilizar otros tipos de tratamiento (como difusores o dispositivos híbridos) para conseguir sonidos diferentes. Cuando se implementan con éxito, estos tratamientos ajustan significativamente la imagen estéreo, reducen el efecto de filtro de peine y hacen que las sesiones de escucha prolongadas sean más cómodas y precisas.
Diferentes tipos de tratamientos acústicos
Existen varias categorías de tratamientos acústicos que se utilizan para controlar las reflexiones, gestionar los tiempos de decaimiento y moldear el comportamiento general de la sala. Cada tipo de tratamiento tiene sus ventajas y limitaciones.
A continuación te ofrecemos una descripción general completa de las principales categorías utilizadas en la acústica de salas moderna.
Paneles acústicos delgados
El punto de partida de mucha gente para los tratamientos acústicos son los paneles acústicos, o absorbedores de banda ancha de unos 5 cm de grosor, los mejores de los cuales están hechos de fibra de vidrio rígida o lana de roca. Reducen los reflejos en una amplia gama de frecuencias y mejoran la claridad de los medios y los agudos.
Los absorbedores de banda ancha funcionan convirtiendo la energía sonora en una pequeña cantidad de calor a medida que la onda atraviesa el material fibroso. Los absorbedores pueden utilizarse para casi cualquier función en el tratamiento de una sala, incluyendo:
- Reducir la reverberación en salas con mucho eco, aumentando la claridad y reduciendo la fatiga .
- Tratar los puntos de reflexión en salas de escucha donde se necesita un perfil visual discreto .
- Controlar el eco de rebote, un sonido metálico y «rebotante» causado por las ondas sonoras que rebotan de un lado a otro entre superficies paralelas (paredes opuestas o techo/suelo).
- Reducir el efecto de filtro de peine.
- Suavizar la coloración de los medios.
. Los absorbedores de banda ancha son esenciales para controlar el comportamiento en el dominio del tiempo por encima de la frecuencia de Schroeder.
Los paneles acústicos FlexRange/242 ylos paneles acústicos clásicos/Spot de GIK son los ejemplos más comunes de esta categoría de productos.
Trampas de graves de banda ancha más gruesas
Las trampas de graves de banda ancha son absorbedores más gruesos diseñados específicamente para ampliar el rendimiento hasta las frecuencias más bajas del rango de graves. Estos dispositivos siguen absorbiendo por completo los medios y los agudos (a menos que los construyamos específicamente para que NO lo hagan, como con la tecnología Range Limiter de GIK).
El grosor importa
:los paneles más gruesos absorben a frecuencias más bajas. Este es uno de los principios más importantes del tratamiento acústico: ¿cuánto espacio podemos usar dentro de la sala? Un panel de 2 pulgadas no absorberá los graves. Un panel de 4 pulgadas nos permite «meter un pie» en el rendimiento de graves, sobre todo en la mitad superior del rango de graves. Un panel de entre 15 y 20 cm proporciona una absorción de bajas frecuencias significativamente mejor, y el rendimiento sigue mejorando a medida que aumentamos el grosor, hasta llegar a las trampas de graves Soffit de 40 cm. Todos estos dispositivos siguen absorbiendo los medios y agudos con bastante eficacia, solo que también añaden el rendimiento de graves a la ecuación.
La densidad importa
Existe la idea errónea de que los materiales más densos absorben más graves. Esto no siempre es cierto; de hecho, a menudo es falso. En el caso de los paneles finos (de entre 5 y 10 cm de grosor), los materiales de mayor densidad pueden ofrecer un mejor rendimiento en los medios y los graves superiores. Sin embargo, en los paneles más gruesos (15 cm o más), los materiales de menor densidad suelen superar a los de mayor densidad en los graves profundos. A la hora de diseñar absorbedores, es importante tener en cuenta las propiedades de resistencia al flujo de aire del material absorbente a una densidad determinada, para optimizar el rendimiento. Los materiales más densos tendrán una mayor resistencia al flujo de aire que los atraviesa, lo que puede mermar el rendimiento
de
la captura de graves.
GIK tiene varios productos de trampas de graves de banda ancha disponibles, incluyendo las trampas de graves de esquina Soffit, las Turbo Traps, las trampas de graves de esquina Tri Trap, los paneles de trampas de graves FlexRange y los paneles de trampas de graves Classic.
Difusores
En lugar de absorber el sonido eliminándolo por completo de la sala, los difusores dispersan el sonido para que ya no queden reflejos coherentes. Esto reduce la intensidad de los reflejos sin que la sala resulte excesivamente apagada. La difusión conserva la vivacidad y una tonalidad más natural, al tiempo que reduce la aspereza y mantiene la energía natural dentro de la sala.
Hay tres tipos principales de difusores que se utilizan en salas pequeñas.
QRD (difusores de residuos cuadráticos)
Los QRD utilizan cavidades de diferentes profundidades para dispersar el sonido tanto en el espacio como en el tiempo. Se encuentran entre los más eficientes y dispositivos de difusión matemáticamente precisos. La mayoría de los QRD que se pueden adquirir a un precio asequible son dispositivos de gama media, ya que para una verdadera difusión de banda ancha se necesitan cavidades más profundas. Para funcionar en el rango de graves, tendrían que tener varios metros de grosor. Pueden ser unidimensionales, lo que significa que dispersan el sonido en un solo plano (normalmente izquierda/derecha), o bidimensionales, lo que significa que dispersan el sonido en dos planos (normalmente izquierda/derecha y arriba/abajo). Los difusores QRD de GIK incluyen el Q7D, el Q11D (unidimensionales) y el Gotham N23 Primitive Root Diffuser (bidimensional).
Difusores polifusores (curvos)
Los difusores polifusores tienen superficies frontales curvas que crean una amplia dispersión espacial, pero no proporcionan una difusión temporal significativa. Tienen un sonido suave y natural. Muchos polifusores también actúan como dispositivos híbridos que proporcionan cierta absorción de bajas frecuencias dependiendo de su construcción.
Los difusores policilíndricos son versátiles y eficaces en salas donde se busca un sonido más sutil. Se suelen usar en salas de grabación musical y como tratamiento en la pared frontal detrás de altavoces dipolares. El Evolution Polyfusor de GIK es un gran ejemplo de este tipo de difusor.
Absorbedores/difusores híbridos binarios
Estos dispositivos usan placas perforadas o con patrones sobre material absorbente para proporcionar tanto difusión como absorción de banda ancha. La serie Amplitude de GIK es el mejor ejemplo.
Las versiones más gruesas de estos dispositivos también pueden funcionar como trampas de graves de banda ancha, lo que los hace excelentes para espacios estéticos o salas donde es necesario combinar la difusión y la absorción.
Estos dispositivos son intrínsecamente equilibrados y producen un sonido natural y neutro en la sala, lo que significa que podemos usarlos ampliamente para cubrir áreas en salas de alta gama mientras mantenemos un equilibrio de agudos neutro y natural.
Trampas de graves sintonizadas y absorbedores de presión
Los absorbedores de presión sintonizados, como las trampas de graves Scopus de GIK, absorben las frecuencias bajas en un ancho de banda muy estrecho. Son eficaces para tratar las resonancias modales más profundas, reduciendo los tiempos de decaimiento por debajo de los 100 Hz. Como en todos los tratamientos, el área de cobertura es importante, pero dado que el rendimiento es tan específico para un rango de frecuencias tan estrecho, los detalles de colocación son fundamentales para garantizar un rendimiento adecuado. Las trampas de graves de presión son herramientas especializadas y solo deben utilizarse después de haber establecido un tratamiento de graves de banda ancha para «eliminar» cualquier resonancia restante.
El diseño y la fabricación de las trampas de graves de presión son mucho más específicos y minuciosos que los de los absorbedores de velocidad de banda ancha. Deben ser herméticas, con profundidades y dimensiones precisas. Si estos detalles no son consistentes, afectarán a la sintonización y al rendimiento del dispositivo.
Las pruebas de sala son esenciales para una instalación eficaz de estos dispositivos, para que sepamos exactamente a qué frecuencias apuntar y dónde colocarlos.
Pruebas de sala: Cómo medir lo que está pasando en tu sala
Las pruebas son una de las cosas más valiosas que puedes hacer para entender lo que está pasando acústicamente dentro de tu sala. Muestran cómo tus esfuerzos en la configuración y el tratamiento se traducen en mejoras medibles. Nuestra forma favorita de probar una sala requiere altavoces, un micrófono de prueba y un ordenador con un software de pruebas como Room EQ Wizard. Es bastante útil y versátil, ya que ofrece gráficos sencillos de respuesta en frecuencia y, lo que es aún más importante, datos basados en el dominio del tiempo, como espectrogramas, gráficos de cascada, respuestas de impulso y gráficos de RT60. Una vez que todo está configurado, el software envía señales de prueba a través de tus altavoces y graba la respuesta de la sala en la posición de escucha mediante el micrófono de prueba. Al comparar la señal que se oye en el micrófono con la señal que se envió, el software calcula la respuesta de la sala.
GIK tiene varios recursos para presentar Room EQ Wizard, entre los que se incluyen:
- Tutorial de Room EQ Wizard
- Desentrañando el ETC: Mediciones en el dominio del tiempo y reflexiones tempranas
Conceptos básicos de colocación: posición de escucha y altavoces
Una colocación correcta es la base de una buena sala. Antes de añadir tratamientos, es importante que los altavoces y la posición de escucha sean lo más óptimos posible. Una buena colocación no elimina en absoluto la necesidad de tratamientos, pero eleva el listón de lo que la sala puede lograr con los tratamientos adecuados.
Posición de escucha
Si colocas la posición de escucha exactamente en el centro de la sala, hay muchas posibilidades de que los graves que escuches se vean afectados. El punto medio entre las paredes frontal y trasera será un nulo relacionado con la frecuencia de la dimensión longitudinal de la sala. Por eso, en la mayoría de los casos queremos evitar el centro de la sala. Un punto de partida estándar es colocar la cabeza a una distancia equivalente al 38 % de la longitud de la sala desde la pared frontal. Siéntate centrado de izquierda a derecha. Esta posición evita algunos de los modos axiales más fuertes.
Una vez establecido este punto de partida, muévete hacia delante o hacia atrás en pequeños incrementos. Prueba hasta que encuentres el punto con la respuesta más uniforme.
Colocación de
los altavoces: Los altavoces deben formar un triángulo equilátero con la posición de escucha. Los tweeters deben estar a la altura de los oídos. Los altavoces deben colocarse simétricamente dentro de la habitación.
Una configuración estereofónica correcta es esencial para la precisión de la imagen sonora. Los reflejos que llegan demasiado rápido pueden engañar a tu cerebro y hacerle creer que un sonido viene de otro lugar.
Conceptos básicos de la colocación de los tratamientos
Una vez que se conocen la posición de escucha y las posiciones de los altavoces, podemos localizar las zonas de reflexión temprana, normalmente en las paredes laterales y el techo, entre los asientos y los altavoces. Lo mejor aquí es cubrir la mayor parte posible de esas áreas con absorbedores gruesos, tanto en «nubes de techo» como en las paredes laterales. En cuanto a las esquinas, son un lugar privilegiado para la captura de graves; lo ideal es apilar los tratamientos desde el suelo hasta el techo para maximizar el área de cobertura. En una sala de escucha o de grabación, la pared trasera es un lugar ideal tanto para trampas de graves gruesas como para la difusión.
Para más detalles, consulta nuestra serie «Colocación de altavoces 201», Parte uno y Parte dos.
Conclusión: siempre hay ayuda disponible
La acústica de la sala define todo lo que oyes y, si estás produciendo audio en esa sala, cada decisión que tomas. Una sala con mala acústica te lleva a conclusiones erróneas. Una sala con una acústica controlada te ayuda en tu trabajo. Comprender los principios de la acústica que se explican en esta guía básica puede ayudarte a crear un entorno de escucha fiable en el que tus decisiones sean acertadas y tu trabajo sea placentero. Y, como siempre, el equipo de diseño de GIK está aquí para guiarte en cada paso del camino. Empieza ahora tu consulta gratuita con nuestro Formulario de asesoramiento acústico.




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